En mi newsletter anterior mencioné que en esta nueva entrega de Cerrar sesión, abrir un libro daría un juego o ejercicio de lectura. Como lo prometido es deuda, hoy traigo un primer ejercicio que es, más que todo, un juego para acercarnos a la lectura de un libro de una forma particular e intentar mirar al objeto, creo yo, de una forma menos pasiva.
Este primer ejercicio lo haré más simbólico y esotérico, por lo que he elegido Canon de la cámara oscura, la nueva novela del escritor Enrique Vila-Matas, que tiene como protagonista a un hombre que, “cada mañana, elige al azar”, un libro.
Al tener la palabra “azar” como premisa de este ejercicio, ustedes solo necesitarán conseguir, a modo de receta, los siguientes ingredientes:
Un mazo de tarot, preferiblemente, el tarot Rider Waite.
Un lápiz.
Una libreta.
Varios post it o marcadores de páginas.
El libro (novela, ensayo, poemario, obra dramática, etc) con el que se quiera trabajar, pero, preferiblemente, que no se haya leído antes para poder generar sorpresa.
A partir de aquí el lector deberá seguir las instrucciones intentando la lectura fluida del libro hasta que se aburra el lector o que el libro le diga algo nuevo al leerlo. Esto sucederá al menos unas cinco veces en esta primera sentada de lectura. Adicionalmente, el manojo de cartas le ofrecerá una tirada de tarot que, para quienes quieran, pueden consultar conmigo por mensaje directo si no les viene nada a la cabeza al terminar el ejercicio. Entonces, comencemos.
Ejercicio lector #1:
Escoja el libro, baraje el mazo de cartas viviendo en el presente, no pensando en lo que va a cenar esta noche y, saque dos cartas.
Sume los números de las cartas o, si es una figura que no sea un arcano mayor (léase que no posea número, por ejemplo, una Reina de bastos), lea hasta el final de este post para que sepa cuánto vale esa figura.
La suma de las dos cartas le dirá la página del libro a la que debe dirigirse. Vaya y léala completa. En la última línea de esa página, continue leyendo si queda atrapado hasta el siguiente capítulo. Si se aburre o, si ya se ha aburrido al final de esa primera página, saque otra carta del mazo de tarot, súmela a la pagina actual y vaya a dicha página.
Ejemplo con dibujitos:
Reina de bastos (13) + IV de espadas (4) = 17. Vaya a la página 17 del libro.
Continue así por lo menos hasta sacar cinco cartas. De esta forma, si quiere puede sacar una foto a la tirada de cartas y enviármela por DM o interpretar la tirada de las cartas usted mismo. A esto le llamaré: resultado general del oráculo lector.
Use el lápiz para hacer subrayados en el libro o para escribir en su libreta.
Use la libreta para anotar las sumas de las cartas, lo que le venga a la mente, lo que quiere reflexionar acerca de la tirada de cartas o la lectura o escriba si sencillamente odia la lectura y a quien ha escrito ese libro que ha escogido. Este ejercicio también puede servir como expulsor de malas energías o lo que hoy en día está muy de moda, la llamada escritura terapéutica.
Déjese llevar. Es un juego, no una crítica literaria ni una tarea del colegio.
Atención: Este ejercicio/juego lo/la puede sorprender. Un libro también funciona como oráculo, carta adivinatoria o “abridor de mente” y puede hacerle preguntas a usted. Si en la lectura se consigue con una pregunta deje que sea el libro quien le responda. A partir de ahí la continuación de la lectura dependerá de su interpretación de lo que le diga el libro y de su intuición.
Algunas observaciones para este ejercicio y juego lector:
*Números de las figuras de los arcanos menores en el tarot: Casi todos los mazos de cartas del tarot tienen un total de 78 cartas. Estas se dividen en 22 arcanos mayores y 56 arcanos menores distribuidos en 4 palos: espadas, bastos, copas y oros). Cada palo se compone de 14 cartas.
Rey: 14
Reina: 13
Caballo: 12
Sota: 11
*Experiencia lectora: Intente jugar con un libro que haya dejado de leer, un libro nuevo que desea conocer o con un libro que crea que pueda ser difícil para usted.
*Bonus track imprescindible: queda terminantemente prohibido entrar en internet, redes sociales o ver el teléfono mientras juega.